1.描绘环境景观。
为环境景观的一部分,也是按设计制作的。但对树木的表现和花木的色彩,应该把握好,树种的表现主要是写意,花卉的色彩主要是表现美感。举个例子,各种颜色的花儿在现实的花园中绽放,它们的颜色对比强烈,有红、黄、绿、蓝等,但在沙盘模型中真实地呈现出来,会显得十分凌乱,而且并不美.不真实。所以现实的景物问题和沙盘模型中的景物问题,本身就是一种矛盾的对立统一,像到了极点就不像,象非像,其核心是抓住了一个“神”字,具体表现了环境绿化的风格特征和目的。
2.沙盘模型的灵活性。
建筑物部分根据建筑物的图纸建造,每一立面的墙体按规定的比例用手工或计算机雕刻,然后按既定比例拼合。它的颜色和纹理选择是一个关键环节。有些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这样太片面,容易找不到感觉。计算机效果图的颜色是连续的光影关系,是变化的,首先选取的部分只在计算机效果图上是合理的。由于沙盘模型和电脑效果图上的色块完全不同,光的反作用原理也不一样。
3.圆盘美观大方。
圆盘,指的是砂盘模型的最终收口.边框.底部,玻璃罩等的包装部件。案件名称比例尺.标志等的收口必须得体。花边.台面.玻璃幕墙等没有定式,关键是看造型尺寸.楼面高度.色彩及绿化风格.场地因素等而定,以协调.美观.大方。
4.主要照明层次。
光线配置应根据景物的特性而定。住宅建筑.水景观照明尽量采用暖色,常绿树木采用冷光源;路灯和园灯应白天整齐划一,按一定规律排列。物品尽可能色彩丰富一些.层次感能烘托整个环境氛围。必须强调的一点是,把握度非常重要,切忌到处都是明亮的,导致周围的一些部分反而夺走了主题的光彩。景物搭配就是景物,主角自然是主角,没有取舍就没有焦点,没有成功的沙盘模型。